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彩色分量

标准号:GJB 3116.1-97   标准名称:军用计算机图形元文卷 第1部分:功能描述       1997-11-05

基本信息

【名称】 彩色分量
【英文名称】 colour component
【定义】 彩色空间的-个维数。

同源术语

·非均匀映射沿每个轴用不相等的比例因子进行映射。这种映射经常用在关系到从VDC到物理显示 表面上距离单位的映射。由于非均匀映射,任何一对非平行线间的夹角都会改变。因此在这 种映射后,圆变成椭圆。见“均匀映射”。
·外貌比诸如窗口或视口那样矩形区域的宽对高之比。例如,外貌比2.0表示矩形区域宽是高的 2倍。
·外貌源旗标某特定属性选择是单独的还是成束的标示符。
·原语的外貌某原语的外观可以变化的方法。一些外貌可由原语属性直接控制;另一些可通过束表直 接控制。
·属性元素描述图形元素外观的元文卷元素。
·边界在抽象的VDC空间里(对于填充原语和封闭图)规定填充区域的极限的数学轨迹。内部 样式为空心的可见外观是由剪取后得到的边界进行描述的。
·亮度根据某个区域发射光的多少,在视觉上感受的属性。
·与某一个图形元素类(如线、记号、正文和填充区域)相关的属性集。
·束索引用于特定输出原语的束表中的索引。
·束表包含每个索引属性集的索引表。
·字符集一组可显示的符号,它们可以被映射成 TEXT、APPEND TEXT或RESTRICTED TEXT 字符串中的一些单个字符。它对应于GB 2311中定义的“G集”。字符集独立于字型或字形。 例如汉字中的宋体、楷体,七单位代码集(GB 1988)。
·色纯度某一面积上的彩色占同一面积出现的白色照射时的亮度比例。
·色度三激励值中的每个激励值对它们之和的比。(当三个色度坐标的和等于1时,其中的两个 就足够定义另-个色度。)
·CIELAB彩色空间国际照明委员会(CIE)建议的,近似均匀的具有直角坐标L*,a*和b*的彩色空间。L* 是亮度的近似相关数;a*和b*用来计算色调和色纯度的近似相关数。CIELAB使用了三 激励值比率X/Xn,Y/Yn,Z/Zn代替CIELUV里用的色度坐标。Xn,Yn,Zn是所选择的参 考白色的X、Y、Z的值。当颜色度暗时,利用三激励值比率体现降低所给定色度差的 大小。
·CIELUV彩色空间国际照明委员会(CIE)建议的,近似均匀的具有直角坐标L*、u*和v*的彩色空间。L* 是亮度的近似相关数;u*和v*是用来计算色调和色纯度的近似相关数。色激励是用 Y,u*,v*描述的,参考白色是用Yn,U’n,V’n描述的。当颜色变暗时,通过因子 L*降低色度中给定的色度差。
·CLE三激励值在给定的三基色系统里,需要三个参考彩色激励量,用来匹配所考虑的激励值。
·CIE均匀彩色空间在CGM里允许二个CIE建议的近似均匀的彩色空间CIELAB和CIELUV。这些彩色空 间是把CIE 1931XYZ三激励空间非线性地变换成亮度、色调和色纯度的近似感觉相关数。 CIELAB和CIELUV在很小的距离范围上,极近似为均匀的彩色空间,并且它们之中每个提 供一个近似均匀的感觉上的色差。对于感觉的效果,这两个彩色空间能够使在亮度减少的情 况,给定的色度差别表现的较小及色差较小。
·剪取标志作为是否以CLIP RECTANGLE (剪取矩形)为限制对元文卷的图形元素进行剪取的指示 符。
·剪取方式关于线剪取、记号剪取或边剪取方式中的一个通用的术语。物体的剪取可以是‘轨迹’、 ‘形状’或‘轨迹后形状’。
·剪取矩形VDC空间中特定的一个矩形。在对元文卷图形元素剪取时,该矩形用来作为剪取边界。
·剪取去掉位于给定边界外边显示的元素部分。
·封闭图一组复合的原语,它作为更加通用形状的填充原语。它由一系列限定的线或填充原语、边 属性和某些控制元素、带有BEGIN FIGURE和END FIGURE元素所组成。
·CMYK 彩色空间基于青(C)、品红(M)、黄(Y)减基色混合彩色(包括黑K)空间。
·彩色模型三维(3D)彩色坐标系统和该坐标系统中3D子空间的规定,在该系统内每个可显示的彩 色是用点表示的。有些彩色模型包括多余的第四维,这维可以单独地表示黑色。本标准的彩 色模型有RGB、CIELAB、CIELUV、CMYK和与RGB有关的模型。
·颜色选择方式指示颜色选择是直接的(确定RGB值)或是索引的(确定指向RGB值的索引)。见3.1. 10。
·彩色空间见3.1.25。
·彩色激励进入眼中并产生颜色感觉的可见辐射。
·颜色表由颜色索引映射为对应的颜色所用的表。见3.1.41,3.1.62。
·颜色值在给定的彩色模型中,描述颜色的n个分量的值。
·复合原语用一系列CGM元素规定的复合的原语,与此相对应的是用单个元素表示的原语。复合 正文和封闭图是CGM复合原语的例子。
·计算机图形接口与图形设备会话接口技术的规范。
·计算机图形元文卷图片描述信息存储和传输机制的规范。
·共轭直径对椭圆的一对直径D,d,在一个直径任一端点与椭圆相切的切线与另一直径相平行。
·控制元素确定地址空间、剪取边界、图片定界和元文卷元素格式说明的元文卷元素。
·数据接口软件模块或一个或多个含有操作码的包与数据之间的接口,它与子程序调用接口相反。
·描述符元素描述功能内容、格式、缺省条件、标识和元文卷特性的元文卷元素。
·设备坐标一个实际设备的坐标;与设备有关的坐标;物理设备的坐标。
·设备驱动器支持物理设备的图形实现中取决于设备的那一部分。设备驱动器产生取决于设备的输 出。
·设备视口被VDC EXTENT射映成的物理显示界面上的一个矩形子集,见3.1.44。
·直接颜色直接确定颜色值的颜色选择方案,不需要通过表来作中间映射。见3.1.29,3.1.62。
·显示表面图形设备上出现可见图像的部分,例如显示屏、绘图仪上的纸。
·绘制由边属性控制绘制出的填充区域的周边。边在作为边界后被剪取,这与从内部样式 为“空心”获得的边界不同。见3.1.6。
·有效视口从VDC范围到该视口强制作均匀映射所得到的实际视口。
·转义元素描述那些对构成图片所用的与设备或系统有关的元素的元文卷元素,但它们是非标准化 的。
·外部元素与图形生成没有直接关系的通信信息的元文卷元素。
·逸出在显示正文字符串期间,在画出一个字形后,在显示界面上移动当前的位置。
·逸出点字形度量;字形坐标系统里的一个点,在画出一个字形后,经常把显示界面上的当前位置 平移到该点上。
·字型具有同样基本设计的字形的集合,如印刷黑斜体。
·字型族普通设计的字型的集合,如印刷体、印刷黑体、印刷黑斜体。
·字型度量对字型源的所有字形的表示法,是该字型源公共部分中的尺寸和位置信息的集合。
·字型源具有描述和字型度量信息一起表示字形的集合,它适于以一个整体来表示字形的。
·前景颜色在显示表面上绘制原语所使用的颜色,与此相对的是BACKGROUND COLOUR(背景颜 色)或AUXILIARY COLOUR(辅助颜色)。
·字形可识别的抽象的图形符号,它独立于任何特定的设计。
·全局图段在元文卷描述符中定义的图段(见3.1.86),在这样情况下,它可以被任何的图片引用。
·图形原语元素描述元文卷中图象的元文卷元素。
·图形核心系统用于图形的程序员接口(见GB 9544)。
·图形设备可显示图象的设备(例如,刷新显示、存储管显示或绘图仪)。
·图形对象与有关的属性在-起的图形原语或复合原语。
·阴影线样式封闭图形的一种填充格式。阴影线样式是由出现在要填充图形内部的—个或多个线集组 成。
·色调视觉感觉的属性,它是根据某个区域出现类似于一个感觉的颜色,由红、绿及兰,或者其中 两个组合而成。
·索引颜色用颜色索引从色表中检索颜色值的颜色选择方案。见3.1.12,3.1.21。
·均匀映射对各个方向的不变映射,在所有正交表示的方向上是等比例映射。它经常用来描述从 VDC映射到物理设备上的距离单位。用均匀映射,任何一对非平行线间的夹角不改变,例如, 圆仍然还是个圆。见3.1.1。
·局部图段在图片描述符或图片体里所定义的图段,局部图段局限于它所出现的图片里。
·消息在元文卷解释时,用来与操作者交换信息的-串字符。
·元文卷存储和传输图形数据和控制信息的机制。这些信息包括独立于设备的一个或多个图片的 描述。
·元文卷描述符描述元文卷格式(但不是它的编码方法)和元文卷解释器所需功能的元文卷元素。
·元文卷元素能用来构成图片或传输信息的功能项。
·元文卷产生器产生计算机图形元文卷的过程或设备。
·元文卷解释器读计算机图形元文卷并解释其内容的过程或设备。可能需要一个解释器来驱动计算机图 形接口或其它设备接口,以获得与所要的图片尽可能相似的图片。
·归-化设备坐标独立于设备的坐标系统,归一化到某一范围(典型的0到1)的坐标。见3.1.95,3.1.96, 3.1.97,3.1.94。
·对象剪取对象剪取是对图形对象适用的。例如,对具有一定宽度的线的剪取。
·图案样式填充封闭图形用的图案格式。图案样式由一组颜色矩阵或浓淡单元组成。
·图片描述符一组用来为整个图片设置属性元素解释模式的元文卷元素。
·象素显示表面上可以单独地赋予颜色的最小成分。
·姿态字形的形状或字形集呈现的倾斜范围,包括任何后继的设计和形式的改变。
·基色激励三种所选的彩色光线用来规定出任何光线的颜色,这三种光线的量必须相加,使所形成的 光线与所表示的光相匹配。(三种光线可以用作三基色,其中没有一个能由其他两个混合而 成。为达到颜色的最大光谱范围,通常用饱合的红、绿、兰三基色混合相加)。
·基染料色可以混合相减产生最大颜色色域的最小染料色的数目。最通常用的基染料色是青色的 (绿兰色)、品红(紫红)和黄。
·实现的边如果边界是不可见的,为填充区域想象的零宽度边界;如果边界是可见的,为定宽度显示 的线。
·实现的内部在区域填充元素中,当向实现的边扩展并终止的理想的内部部分。
·区域在封闭图或POLYGON SET(多边形集)元素中,一个显式的或隐含的封闭区域,它是整 个填充区域的一个子集。区域可以嵌套、断续或复盖。当测试填充的封闭图或POLYGON SET内部时,所有区域的边界都要一起考虑。
·RGB彩色空间基于红、绿、兰三基色的彩色坐标的彩色空间。在用RGB基色定义的色域外边,颜色值可 以是负的。
·与RGB有关的彩色空间通过线性变换(3×3矩阵)与RGB彩色空间有关的彩色空间。{例如YUV(PAL、CE— CAM)、YIQ(NTSC)或Y R C B (CCITT视频编码和CCIR601演播室标准)}。
·参考彩色模型CGM内有关的基本彩色模型,该模型可说明与被校准彩色模型(RGB、CMYK、CIELAB、 CIELUV及与RGB有关)的关系。参考彩色模型是用CIEI931标准的颜色系统(XYZ)定义 的。
·色纯度按亮度的比例判断某个区域的彩色(全色)。
·图段作为一个整体考虑的原语、原语属性和一些关于图段的附加属性的集合。见3.1.87段 属。
·图段属性与图段整体有关的属性,而不是单个原语的属性。
·尺寸说明方式线宽说明方式、边宽说明方式或记号尺寸说明方式的通用术语。 .89 扭斜 skewed
·扭斜当CHARACTER ORIENTATION(字符方向)矢量非垂直时,用来描述正文的笔划准确 度;当三个定义点形成平行四边形不是矩形时,用来描述CELLARRAY(象元阵列),或者用来 描述引起由矩形变成非矩形的平行四边形的图段变换。
·符号在元文卷中某个点处,所包含的图形目标。
·三基色系统用三个激励值规定彩色的激励的系统。该系统是基于把三个适当的所选参考彩色激励混 合相加所得到的匹配颜色。
·可视表面见3.1.42。
·虚拟设备一个理想化的图形设备,通过计算机图形接口向图形软件或系统表示一组图形能力。
·虚拟设备坐标用来确定VDC空间中位置的坐标,为绝对2维坐标。见3.1.97。
·VDC范围在VDC区域中所含的感兴趣的矩形区域,见3.1.96,3.1.97。
·VDC区域VDC空间内的矩形区域,由可表示的坐标类型、精度和元文卷编码格式的所有坐标集组 成。见3.1.95,3.1.97。
·VDC空间具有无穷精度和范围的2维直角坐标空间。只有VDC空间的子集和VDC区域,可在元 文卷中实现,见3.1.95,3.1.96,3.1.94。
·字形的或字形集的干宽对字型高的比率。
·彩色设备表示多于两种颜色的设备。
·灰度级设备彩色设备一种特殊情况,指的是对于所有颜色色调和色纯度都是相同的(通常色纯度等于 0)。
·几何退化对元素的参数化来讲退化是固有的。对于给定的画图原语不能提供足够的几何形状信息 进行参数化时,就产生退化。
·可互操作性产生器和解释器对元文卷的编码、语法和语义有同样的理解。
·单色设备只有前景和背景两种颜色的设备。背景颜色是显示表面被清除后的颜色。
·轮廓形式组成轮廓说明的样板,它是由轮廓作者用来生成一个轮廓的例子。一个完整的PPF,规定 了本标准轮廓的规则和选项。
·应用结构由定界元素BEGIN APPLICATION STRUCTURE和END APPLICATION STRUC- TURE限定的元文卷元素系列组成。它包含一个BEGIN APPLICATION STRUCTUE BODY(应用结构开始)元素,选项的一个或多个APPLICATION STRUCFURE ATTRIBUTE (应用结构属性)元素。

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