·非均匀映射: | 沿每个轴用不相等的比例因子进行映射。这种映射经常用在关系到从VDC到物理显示
表面上距离单位的映射。由于非均匀映射,任何一对非平行线间的夹角都会改变。因此在这
种映射后,圆变成椭圆。见“均匀映射”。 |
·外貌比: | 诸如窗口或视口那样矩形区域的宽对高之比。例如,外貌比2.0表示矩形区域宽是高的
2倍。 |
·外貌源旗标: | 某特定属性选择是单独的还是成束的标示符。 |
·原语的外貌: | 某原语的外观可以变化的方法。一些外貌可由原语属性直接控制;另一些可通过束表直
接控制。 |
·属性元素: | 描述图形元素外观的元文卷元素。 |
·边界: | 在抽象的VDC空间里(对于填充原语和封闭图)规定填充区域的极限的数学轨迹。内部
样式为空心的可见外观是由剪取后得到的边界进行描述的。 |
·亮度: | 根据某个区域发射光的多少,在视觉上感受的属性。 |
·束: | 与某一个图形元素类(如线、记号、正文和填充区域)相关的属性集。 |
·束索引: | 用于特定输出原语的束表中的索引。 |
·束表: | 包含每个索引属性集的索引表。 |
·字符集: | 一组可显示的符号,它们可以被映射成 TEXT、APPEND TEXT或RESTRICTED TEXT
字符串中的一些单个字符。它对应于GB 2311中定义的“G集”。字符集独立于字型或字形。
例如汉字中的宋体、楷体,七单位代码集(GB 1988)。 |
·色纯度: | 某一面积上的彩色占同一面积出现的白色照射时的亮度比例。 |
·色度: | 三激励值中的每个激励值对它们之和的比。(当三个色度坐标的和等于1时,其中的两个
就足够定义另-个色度。) |
·CIELAB彩色空间: | 国际照明委员会(CIE)建议的,近似均匀的具有直角坐标L*,a*和b*的彩色空间。L*
是亮度的近似相关数;a*和b*用来计算色调和色纯度的近似相关数。CIELAB使用了三
激励值比率X/Xn,Y/Yn,Z/Zn代替CIELUV里用的色度坐标。Xn,Yn,Zn是所选择的参
考白色的X、Y、Z的值。当颜色度暗时,利用三激励值比率体现降低所给定色度差的
大小。 |
·CIELUV彩色空间: | 国际照明委员会(CIE)建议的,近似均匀的具有直角坐标L*、u*和v*的彩色空间。L*
是亮度的近似相关数;u*和v*是用来计算色调和色纯度的近似相关数。色激励是用
Y,u*,v*描述的,参考白色是用Yn,U’n,V’n描述的。当颜色变暗时,通过因子
L*降低色度中给定的色度差。 |
·CLE三激励值: | 在给定的三基色系统里,需要三个参考彩色激励量,用来匹配所考虑的激励值。 |
·CIE均匀彩色空间: | 在CGM里允许二个CIE建议的近似均匀的彩色空间CIELAB和CIELUV。这些彩色空
间是把CIE 1931XYZ三激励空间非线性地变换成亮度、色调和色纯度的近似感觉相关数。
CIELAB和CIELUV在很小的距离范围上,极近似为均匀的彩色空间,并且它们之中每个提
供一个近似均匀的感觉上的色差。对于感觉的效果,这两个彩色空间能够使在亮度减少的情
况,给定的色度差别表现的较小及色差较小。 |
·剪取标志: | 作为是否以CLIP RECTANGLE (剪取矩形)为限制对元文卷的图形元素进行剪取的指示
符。 |
·剪取方式: | 关于线剪取、记号剪取或边剪取方式中的一个通用的术语。物体的剪取可以是‘轨迹’、
‘形状’或‘轨迹后形状’。 |
·剪取矩形: | VDC空间中特定的一个矩形。在对元文卷图形元素剪取时,该矩形用来作为剪取边界。 |
·剪取: | 去掉位于给定边界外边显示的元素部分。 |
·封闭图: | 一组复合的原语,它作为更加通用形状的填充原语。它由一系列限定的线或填充原语、边
属性和某些控制元素、带有BEGIN FIGURE和END FIGURE元素所组成。 |
·CMYK 彩色空间: | 基于青(C)、品红(M)、黄(Y)减基色混合彩色(包括黑K)空间。 |
·彩色分量: | 彩色空间的-个维数。 |
·彩色模型: | 三维(3D)彩色坐标系统和该坐标系统中3D子空间的规定,在该系统内每个可显示的彩
色是用点表示的。有些彩色模型包括多余的第四维,这维可以单独地表示黑色。本标准的彩
色模型有RGB、CIELAB、CIELUV、CMYK和与RGB有关的模型。 |
·颜色选择方式: | 指示颜色选择是直接的(确定RGB值)或是索引的(确定指向RGB值的索引)。见3.1.
10。 |
·彩色空间: | 见3.1.25。 |
·彩色激励: | 进入眼中并产生颜色感觉的可见辐射。 |
·颜色表: | 由颜色索引映射为对应的颜色所用的表。见3.1.41,3.1.62。 |
·颜色值: | 在给定的彩色模型中,描述颜色的n个分量的值。 |
·复合原语: | 用一系列CGM元素规定的复合的原语,与此相对应的是用单个元素表示的原语。复合
正文和封闭图是CGM复合原语的例子。 |
·计算机图形接口: | 与图形设备会话接口技术的规范。 |
·计算机图形元文卷: | 图片描述信息存储和传输机制的规范。 |
·共轭直径对: | 椭圆的一对直径D,d,在一个直径任一端点与椭圆相切的切线与另一直径相平行。 |
·控制元素: | 确定地址空间、剪取边界、图片定界和元文卷元素格式说明的元文卷元素。 |
·数据接口: | 软件模块或一个或多个含有操作码的包与数据之间的接口,它与子程序调用接口相反。 |
·描述符元素: | 描述功能内容、格式、缺省条件、标识和元文卷特性的元文卷元素。 |
·设备坐标: | 一个实际设备的坐标;与设备有关的坐标;物理设备的坐标。 |
·设备驱动器: | 支持物理设备的图形实现中取决于设备的那一部分。设备驱动器产生取决于设备的输
出。 |
·设备视口: | 被VDC EXTENT射映成的物理显示界面上的一个矩形子集,见3.1.44。 |
·直接颜色: | 直接确定颜色值的颜色选择方案,不需要通过表来作中间映射。见3.1.29,3.1.62。 |
·显示表面: | 图形设备上出现可见图像的部分,例如显示屏、绘图仪上的纸。 |
·边: | 绘制由边属性控制绘制出的填充区域的周边。边在作为边界后被剪取,这与从内部样式
为“空心”获得的边界不同。见3.1.6。 |
·有效视口: | 从VDC范围到该视口强制作均匀映射所得到的实际视口。 |
·转义元素: | 描述那些对构成图片所用的与设备或系统有关的元素的元文卷元素,但它们是非标准化
的。 |
·外部元素: | 与图形生成没有直接关系的通信信息的元文卷元素。 |
·逸出: | 在显示正文字符串期间,在画出一个字形后,在显示界面上移动当前的位置。 |
·逸出点: | 字形度量;字形坐标系统里的一个点,在画出一个字形后,经常把显示界面上的当前位置
平移到该点上。 |
·字型: | 具有同样基本设计的字形的集合,如印刷黑斜体。 |
·字型族: | 普通设计的字型的集合,如印刷体、印刷黑体、印刷黑斜体。 |
·字型度量: | 对字型源的所有字形的表示法,是该字型源公共部分中的尺寸和位置信息的集合。 |
·字型源: | 具有描述和字型度量信息一起表示字形的集合,它适于以一个整体来表示字形的。 |
·前景颜色: | 在显示表面上绘制原语所使用的颜色,与此相对的是BACKGROUND COLOUR(背景颜
色)或AUXILIARY COLOUR(辅助颜色)。 |
·字形: | 可识别的抽象的图形符号,它独立于任何特定的设计。 |
·全局图段: | 在元文卷描述符中定义的图段(见3.1.86),在这样情况下,它可以被任何的图片引用。 |
·图形原语元素: | 描述元文卷中图象的元文卷元素。 |
·图形核心系统: | 用于图形的程序员接口(见GB 9544)。 |
·图形设备: | 可显示图象的设备(例如,刷新显示、存储管显示或绘图仪)。 |
·图形对象: | 与有关的属性在-起的图形原语或复合原语。 |
·阴影线样式: | 封闭图形的一种填充格式。阴影线样式是由出现在要填充图形内部的—个或多个线集组
成。 |
·色调: | 视觉感觉的属性,它是根据某个区域出现类似于一个感觉的颜色,由红、绿及兰,或者其中
两个组合而成。 |
·索引颜色: | 用颜色索引从色表中检索颜色值的颜色选择方案。见3.1.12,3.1.21。 |
·均匀映射: | 对各个方向的不变映射,在所有正交表示的方向上是等比例映射。它经常用来描述从
VDC映射到物理设备上的距离单位。用均匀映射,任何一对非平行线间的夹角不改变,例如,
圆仍然还是个圆。见3.1.1。 |
·局部图段: | 在图片描述符或图片体里所定义的图段,局部图段局限于它所出现的图片里。 |
·消息: | 在元文卷解释时,用来与操作者交换信息的-串字符。 |
·元文卷: | 存储和传输图形数据和控制信息的机制。这些信息包括独立于设备的一个或多个图片的
描述。 |
·元文卷描述符: | 描述元文卷格式(但不是它的编码方法)和元文卷解释器所需功能的元文卷元素。 |
·元文卷元素: | 能用来构成图片或传输信息的功能项。 |
·元文卷产生器: | 产生计算机图形元文卷的过程或设备。 |
·元文卷解释器: | 读计算机图形元文卷并解释其内容的过程或设备。可能需要一个解释器来驱动计算机图
形接口或其它设备接口,以获得与所要的图片尽可能相似的图片。 |
·归-化设备坐标: | 独立于设备的坐标系统,归一化到某一范围(典型的0到1)的坐标。见3.1.95,3.1.96,
3.1.97,3.1.94。 |
·对象剪取: | 对象剪取是对图形对象适用的。例如,对具有一定宽度的线的剪取。 |
·图案样式: | 填充封闭图形用的图案格式。图案样式由一组颜色矩阵或浓淡单元组成。 |
·图片描述符: | 一组用来为整个图片设置属性元素解释模式的元文卷元素。 |
·象素: | 显示表面上可以单独地赋予颜色的最小成分。 |
·姿态: | 字形的形状或字形集呈现的倾斜范围,包括任何后继的设计和形式的改变。 |
·基色激励: | 三种所选的彩色光线用来规定出任何光线的颜色,这三种光线的量必须相加,使所形成的
光线与所表示的光相匹配。(三种光线可以用作三基色,其中没有一个能由其他两个混合而
成。为达到颜色的最大光谱范围,通常用饱合的红、绿、兰三基色混合相加)。 |
·基染料色: | 可以混合相减产生最大颜色色域的最小染料色的数目。最通常用的基染料色是青色的
(绿兰色)、品红(紫红)和黄。 |
·实现的边: | 如果边界是不可见的,为填充区域想象的零宽度边界;如果边界是可见的,为定宽度显示
的线。 |
·实现的内部: | 在区域填充元素中,当向实现的边扩展并终止的理想的内部部分。 |
·RGB彩色空间: | 基于红、绿、兰三基色的彩色坐标的彩色空间。在用RGB基色定义的色域外边,颜色值可
以是负的。 |
·与RGB有关的彩色空间: | 通过线性变换(3×3矩阵)与RGB彩色空间有关的彩色空间。{例如YUV(PAL、CE—
CAM)、YIQ(NTSC)或Y
R
C
B
(CCITT视频编码和CCIR601演播室标准)}。 |
·参考彩色模型: | CGM内有关的基本彩色模型,该模型可说明与被校准彩色模型(RGB、CMYK、CIELAB、
CIELUV及与RGB有关)的关系。参考彩色模型是用CIEI931标准的颜色系统(XYZ)定义
的。 |
·色纯度: | 按亮度的比例判断某个区域的彩色(全色)。 |
·图段: | 作为一个整体考虑的原语、原语属性和一些关于图段的附加属性的集合。见3.1.87段
属。 |
·图段属性: | 与图段整体有关的属性,而不是单个原语的属性。 |
·尺寸说明方式: | 线宽说明方式、边宽说明方式或记号尺寸说明方式的通用术语。
.89 扭斜 skewed |
·扭斜: | 当CHARACTER ORIENTATION(字符方向)矢量非垂直时,用来描述正文的笔划准确
度;当三个定义点形成平行四边形不是矩形时,用来描述CELLARRAY(象元阵列),或者用来
描述引起由矩形变成非矩形的平行四边形的图段变换。 |
·符号: | 在元文卷中某个点处,所包含的图形目标。 |
·三基色系统: | 用三个激励值规定彩色的激励的系统。该系统是基于把三个适当的所选参考彩色激励混
合相加所得到的匹配颜色。 |
·可视表面: | 见3.1.42。 |
·虚拟设备: | 一个理想化的图形设备,通过计算机图形接口向图形软件或系统表示一组图形能力。 |
·虚拟设备坐标: | 用来确定VDC空间中位置的坐标,为绝对2维坐标。见3.1.97。 |
·VDC范围: | 在VDC区域中所含的感兴趣的矩形区域,见3.1.96,3.1.97。 |
·VDC区域: | VDC空间内的矩形区域,由可表示的坐标类型、精度和元文卷编码格式的所有坐标集组
成。见3.1.95,3.1.97。 |
·VDC空间: | 具有无穷精度和范围的2维直角坐标空间。只有VDC空间的子集和VDC区域,可在元
文卷中实现,见3.1.95,3.1.96,3.1.94。 |
·权: | 字形的或字形集的干宽对字型高的比率。 |
·彩色设备: | 表示多于两种颜色的设备。 |
·灰度级设备: | 彩色设备一种特殊情况,指的是对于所有颜色色调和色纯度都是相同的(通常色纯度等于
0)。 |
·几何退化: | 对元素的参数化来讲退化是固有的。对于给定的画图原语不能提供足够的几何形状信息
进行参数化时,就产生退化。 |
·可互操作性: | 产生器和解释器对元文卷的编码、语法和语义有同样的理解。 |
·单色设备: | 只有前景和背景两种颜色的设备。背景颜色是显示表面被清除后的颜色。 |
·轮廓形式: | 组成轮廓说明的样板,它是由轮廓作者用来生成一个轮廓的例子。一个完整的PPF,规定
了本标准轮廓的规则和选项。 |
·应用结构: | 由定界元素BEGIN APPLICATION STRUCTURE和END APPLICATION STRUC-
TURE限定的元文卷元素系列组成。它包含一个BEGIN APPLICATION STRUCTUE
BODY(应用结构开始)元素,选项的一个或多个APPLICATION STRUCFURE ATTRIBUTE
(应用结构属性)元素。 |