·颜色表: | 一个与工作站有关的表,表中各项指定了定义某一种颜色的红、绿、蓝强度值。 (GJB 3095-97 信息处理系统计算机图形三维图形核心系数(GKS-3D)的功能描述) |
·视见映射矩阵: | 一个说明把点从视见参考坐标变换到规格化投影坐标的4×4矩阵。 (GJB 3095-97 信息处理系统计算机图形三维图形核心系数(GKS-3D)的功能描述) |
·非均匀映射: | 沿每个轴用不相等的比例因子进行映射。这种映射经常用在关系到从VDC到物理显示
表面上距离单位的映射。由于非均匀映射,任何一对非平行线间的夹角都会改变。因此在这
种映射后,圆变成椭圆。见“均匀映射”。 (GJB 3116.1-97 军用计算机图形元文卷 第1部分:功能描述) |
·颜色表: | 由颜色索引映射为对应的颜色所用的表。见3.1.41,3.1.62。 (GJB 3116.1-97 军用计算机图形元文卷 第1部分:功能描述) |
·颜色值: | 在给定的彩色模型中,描述颜色的n个分量的值。 (GJB 3116.1-97 军用计算机图形元文卷 第1部分:功能描述) |
·均匀映射: | 对各个方向的不变映射,在所有正交表示的方向上是等比例映射。它经常用来描述从
VDC映射到物理设备上的距离单位。用均匀映射,任何一对非平行线间的夹角不改变,例如,
圆仍然还是个圆。见3.1.1。 (GJB 3116.1-97 军用计算机图形元文卷 第1部分:功能描述) |
·映射: | 两个事物间已分配的响应,表现为一组有序对。特别地,类到值类的映射是属性。状态类到另一个
状态类的映射是参与特性。类的实例(向量)和输入参数类型的实例到其它(输出)参数类型的实例(向量)
的映射是操作。 (GJB 5241-2004 概念建模语言IDEF1X的句法和语义) |
·映射完全性: | 指明映射是完全的(完全映射)还是不完全的(部分映射)。 (GJB 5241-2004 概念建模语言IDEF1X的句法和语义) |
·背景颜色(映射位图的): | 当参与光栅操作功能时,将映射位图的背景象素扩展成全深度值的控制值。 (GJB 2932.1-97 与图形设备会话的接口技术(CGI)功能描述 第1部分:概述、概要和-致性) |
·颜色表: | 是指一个(直接)颜色值的表,当颜色选择方式是INDEXED时,它能将索引值映射到直
接颜色值。 (GJB 2932.1-97 与图形设备会话的接口技术(CGI)功能描述 第1部分:概述、概要和-致性) |